MLSE, Amazon apportant AR, VR à la visualisation sportive


Un journaliste du terrain d'entraînement de la Scotiabank Arena essaie une fonctionnalité de réalité virtuelle dans le cadre de l'Immersive Basketball Experience, lancée par MLSE et l'initiative SpaceX d'AWS.  Il permet au spectateur de voir des rendus 3D grandeur nature de jeux de sport.  (Crédit : MLSE)

Un journaliste essaie une fonctionnalité de réalité virtuelle dans le cadre de l’Immersive Basketball Experience, lancée par MLSE Ditigal Labs et le programme SportsX d’Amazon Web Services. Il permet au spectateur de voir des rendus 3D grandeur nature de jeux de sport. (Crédit : MLSE)

Si vous entriez simplement dans le gymnase d’entraînement de la Scotiabank Arena lundi soir, vous verriez une salle remplie de journalistes, de développeurs, ainsi que de représentants d’Amazon Web Services (AWS) et de Maple Leafs Sports and Entertainment (MLSE).

Ce que vous ne verriez pas encore, c’est un rendu 3D de mannequins, représentant des joueurs des Raptors de Toronto et des Milwaukee Bucks, recréant leur dernier match NBA. Jusqu’à ce que vous mettiez un casque de réalité augmentée (AR) ou de réalité virtuelle (VR).

Avec le casque, vous pouvez vous immerger virtuellement directement dans l’action. Les joueurs prennent vie devant vous, offrant la possibilité de les suivre de ligne de base à ligne de base, ou simplement de s’asseoir au bord du terrain – tout ce que vous ressentez vous donne la meilleure vue des pannes défensives et des explosions offensives.

« C’est un aperçu de l’avenir », a déclaré Humza Teherany, directeur de la technologie et du numérique de MLSE.

MLSE Digital Labs et AWS se sont associés pour lancer SportsX, un nouveau programme de recherche et développement. Sa première initiative consiste à introduire la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) pour changer la façon dont nous pouvons consommer le sport professionnel. C’est à la fois pour l’expérience des fans et pour aider à améliorer les performances de l’équipe, car les joueurs et les entraîneurs peuvent revivre des moments pour les aider dans leur entraînement.

Dans le cadre du Jan. Le 22 janvier, MLSE et AWS ont démontré plusieurs variantes de la façon dont les casques AR et VR peuvent être utilisés pour afficher les données qu’ils ont collectées. Il permet à ceux qui portent les casques de s’immerger directement dans l’action ou même de recevoir des statistiques en temps réel dans le cadre de leur point de vue tout en regardant un match, comme lors du match des Maple Leafs de Toronto contre les Islanders de New York lundi soir. .

« Franchement, cela n’a été fait nulle part ailleurs dans le monde », a déclaré Teherany.

« La grande chose à propos de ce programme est de construire l’avenir du sport de Toronto, vers le reste du monde et pour nous de pouvoir utiliser ces grandes choses à l’intérieur de MLSE. Espérons que cela devienne des exemples pour le reste du monde du sport. »

Comment fonctionne la technologie

L' »Immersive Basketball Experience » utilise un mélange de données de pose corporelle de suivi optique – telles que la position de chaque articulation et membre – des modèles 3D et un moteur de développement de jeux vidéo. Le résultat est une façon grandeur nature de revivre le jeu, car les joueurs sont rendus en 3D autour de vous.

Pour l’expérience NBA, MLSE et AWS utilisent les caméras du jeu qui sont présentes dans toutes les arènes, pour collecter les données nécessaires. La même expérience peut être utilisée pour les matchs de la LNH, alors qu’il existe des progrès dans d’autres sports professionnels tels que la Formule 1 pour obtenir les données biomécaniques, car nous pouvons nous attendre à ce que cette expérience s’applique à tous les sports.

Pour la LNH, l’expérience peut être encore plus réaliste, puisque la ligue utilise « NHL Edge ». Pour collecter des données, la LNH utilise une technologie infrarouge intégrée dans les rondelles et dans les maillots des joueurs – des informations qui sont relayées – dans ce cas – un avant-poste AWS à la Scotiabank Arena. Cette technologie permet le suivi de chaque partie de mouvement du jeu, laissant la place à la fonction « Extended Reality Stats Overlay » sur un casque AR ou VR.

Tout en regardant un match de la LNH, les téléspectateurs peuvent accéder à une superposition qui affiche les statistiques de l’une ou l’autre équipe, telles que la possession de la rondelle, la vitesse et la distance parcourue. En utilisant une fonction laser dans le cadre d’une télécommande d’accompagnement avec le casque, les téléspectateurs peuvent même sélectionner individuellement un joueur, comme Auston Matthews, sur lequel se concentrer pour obtenir des statistiques spécifiques.

« Vous pouvez profiter du jeu, tout en voyant les analyses et les données en temps réel au même endroit », a déclaré Teherany, notant que cela peut être utilisé par un passionné de hockey ou quelqu’un qui apprend le jeu.

Un journaliste porte une tenue de pointe

Un journaliste porte un casque de «réalité mixte» alors qu’il regarde les Maple Leafs de Toronto affronter les Islanders de New York le 28 janvier. 23, lui permettant d’utiliser la superposition de statistiques de réalité étendue de la LNH pour accéder aux statistiques en temps réel sur le match. (MLSE)

Usages futurs : Arènes de la vie quotidienne

Actuellement, le coût de quelques milliers de dollars et la taille des casques restent un défi pour le faire parvenir à un grand nombre de personnes. Teherany dit que lorsque des innovations comme les lunettes de réalité augmentée d’Apple sortiront, cela changera le marché, et nous pouvons nous attendre à ce que ces fonctionnalités soient accessibles dans la taille de vos lunettes de tous les jours.

Eric Gales, directeur national d’AWS Canada, explique que ce qui a considérablement changé sur le marché ces dernières années, c’est qu’auparavant, vous aviez besoin de beaucoup d’équipement pour rendre une expérience AR ou VR. Désormais, grâce à toutes les informations collectées dont ils disposent sur le cloud, ils sont prêts à exploiter cette expérience lorsqu’il existe une option accessible pour la généraliser.

La « superposition de statistiques de réalité étendue » est une expérience que MLSE veut offrir à ses fans dans les arènes. Cela aiderait à maximiser l’expérience de visionnage, en particulier pour ceux qui sont assis en hauteur dans la foule. Une expérience statistique similaire – sans l’élément casque – a également été affichée sur un panneau de la taille d’une table dans la Scotiabank Arena – qui pourrait devenir un incontournable à l’intérieur de ses costumes de luxe.

Les téléspectateurs à l'intérieur de la Scotiabank Arena peuvent utiliser le panneau pour suivre les joueurs en temps réel, tels que leurs mouvements, la possession de la rondelle, la vitesse et la distance parcourue.  (Crédit : MLSE)

Les téléspectateurs à l’intérieur de la Scotiabank Arena peuvent utiliser le panneau pour suivre les joueurs en temps réel, tels que leurs mouvements, la possession de la rondelle, la vitesse et la distance parcourue. (Crédit : MLSE)

En dehors d’une arène, il y a le problème de savoir comment autoriser ces jeux pour une utilisation AR et VR – puisque les droits de diffusion appartiennent à Rogers et Bell.

Pour l’expérience immersive de basket-ball pour les matchs professionnels de la NBA, les membres de MLSE et d’AWS souhaitent étendre ses capacités jusque dans les foyers pour une utilisation quotidienne. Après avoir parlé à plusieurs développeurs, un calendrier réaliste est de 5 à 10 ans, compte tenu des problèmes de coût et de taille des casques susmentionnés.

Christian Magsisi, vice-président du site et de la technologie numérique de MLSE, explique que pour une version grandeur nature des joueurs, vous aurez besoin d’un espace plus grand et plus accommodant. Par exemple, si vous vouliez être juste à côté d’un Kawhi Leonard grandeur nature lors de son tristement célèbre coup gagnant en 2019, vous auriez besoin d’un grand espace comme une salle de sport ou un terrain.

Mais avec les capacités de l’AR et de la VR, les utilisateurs pourront présenter l’expérience sur une surface plus petite, comme même une table, les aidant à voir l’action se dérouler juste devant eux.

Créer un avantage concurrentiel

L’un des avantages de l’expérience VR et AR concerne les organisations sportives professionnelles faisant partie de MLSE. Magsisi dit que cela permet aux joueurs et aux entraîneurs de recréer des moments charnières de leurs matchs et d’en tirer des leçons.

« Cela nous permet de créer un avantage concurrentiel », a déclaré Magsisi, notant que les membres des Raptors et des Leafs ont déjà essayé la technologie.

Au lieu d’avoir besoin de 10 joueurs réels pour recréer un jeu spécifique sur un terrain de la NBA, vous pouvez utiliser AR ou VR pour donner vie à ce moment virtuellement. Les joueurs et les entraîneurs peuvent également regarder ou revoir des matchs grâce à la technologie du casque qui leur montre des statistiques cruciales au fur et à mesure que l’action se déroule, leur donnant l’occasion de voir exactement ce qui contribue au jeu de leur équipe.

Gales note également l’impact que cela peut avoir sur l’amélioration de leur compréhension des blessures et sur la manière de les éviter pour améliorer la sécurité des joueurs. Ce type de données et de recherches innovantes est au centre des préoccupations de la NFL en partenariat avec AWS depuis 2019.

Faire participer les gens

En plus d’améliorer les expériences de visionnage et d’aider les équipes à obtenir un avantage concurrentiel, SportsX se base sur le concept d’impliquer les communautés. Ils veulent que les fans les aident à les guider vers de futures idées par le biais de soumissions, mais aussi pour essayer les expériences AR et VR.

« Nous regardons le sport de la même manière depuis si longtemps. Donner aux gens des lunettes de réalité virtuelle est un énorme changement. Nous devons donc faciliter les gens. Donc, même si cela peut être disponible plus tôt, je pense que cela prendra du temps il est temps que les gens adoptent vraiment.

Ceux qui sont intéressés peuvent immédiatement commencer à s’inscrire sur sportsx.io pour tester eux-mêmes la technologie.

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