La Chine est le plus grand marché mondial des sports électroniques malgré la répression : étude


Les revenus du marché chinois des sports électroniques ont augmenté de 14% en glissement annuel en 2021 malgré un environnement réglementaire difficile pour les jeux dans la deuxième économie mondiale, selon un nouveau rapport de la société de renseignement Niko Partners.

Les sports électroniques font référence aux jeux professionnels où les joueurs s’affrontent souvent dans de grands tournois et les fans regardent via des flux en direct.

La Chine reste le plus grand marché d’un seul pays au monde avec 403,1 millions de dollars de revenus des sports électroniques en 2021, a déclaré Niko Partners dans un rapport publié jeudi.

« Ce que la Chine a, c’est [a] une sorte d’avantage dans l’espace e-sport, est un marché vraiment phénoménal avec une population vraiment énorme de joueurs intéressés par le contenu e-sport… en devenant eux-mêmes des professionnels de l’e-sport », Alexander Champlin, responsable e-sport chez Niko Partners, a déclaré jeudi à « Squawk Box Europe » de CNBC.

La Chine continue de croître malgré une ligne plus dure sur les jeux de la part des régulateurs. L’année dernière, Pékin a introduit des règles qui limitent le temps que les moins de 18 ans peuvent jouer à des jeux vidéo en ligne – jusqu’à trois heures par semaine.

Les régulateurs chinois ont également gelé les approbations de nouveaux jeux pour la distribution et la monétisation entre juillet 2021 et avril de cette année.

L’impact a été ressenti par les plus grandes sociétés de jeux chinoises NetEase et Tencent.

Alors que le marché des sports électroniques a bien résisté, Champlin a averti qu’il pourrait y avoir un impact sur l’avenir du jeu professionnel en Chine.

« Ce que ces réglementations font en particulier autour des jeux pour les jeunes est vraiment une sorte de répression des pipelines de joueurs de sports électroniques. Ainsi, bien qu’il y ait encore beaucoup d’enthousiasme autour des titres de sports électroniques, des célébrités des sports électroniques, nous sommes un peu préoccupés par ce cela fera pour les futures générations de fans et de professionnels des sports électroniques … et ce que cela pourrait faire pour la domination historique de la Chine dans l’espace « , a déclaré Champlin à CNBC.

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Malgré la répression plus large des jeunes qui jouent à des jeux, il semble y avoir un soutien gouvernemental pour les sports électroniques. L’année dernière, la grande ville de Shanghai a inauguré une arène de sports électroniques de 500 000 mètres carrés.

Le Japon et la Corée du Sud sont les deux autres grands marchés asiatiques pour les revenus des sports électroniques.

Alors que la Chine continue de dominer, d’autres régions et pays connaissent une croissance plus rapide.

Les revenus des sports électroniques dans la grande Asie du Sud-Est ont totalisé 80,1 millions de dollars en 2021, en hausse de 27,3 % d’une année sur l’autre. L’Inde a vu les revenus des sports électroniques augmenter de 20,3 millions de dollars l’année dernière et de 26% par rapport à 2020.

« Son [India] un énorme marché et il a toujours été sous-évalué comme une sorte de ratio dollar-participant », a déclaré Champlin.

« Ce que cela signifie, c’est qu’à mesure que le pouvoir d’achat des Indiens augmente, que le marché est plus fortement saturé par les smartphones, la base de joueurs potentiels et la base d’audience se développent considérablement. Ce que nous voyons également, c’est beaucoup d’investissements de la part des acteurs clés du marché. marché indien des jeux », a-t-il ajouté.



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